马斯克用AI“格式化”游戏业,我们玩家的“乐趣”还剩多少?

 139    |      2025-10-25 00:53

马斯克老师又开始整活了,一嗓子喊出来,说要用AI在2026年底前干出来一个“伟大游戏”。

我直接一个好家伙。

科技圈的信徒们当场高潮,仿佛人类文明的奇点已经降临在自家键盘上;而游戏圈的老炮儿,比如拉瑞安那帮刚做出《博德之门3》的哥们,反手就是一个冷水攻击,说AI是工具,但工具永远调不出《塞尔达》里林克跳下初始台地那一刻的风。

这事儿就有意思了。一边是钢铁侠对着未来画大饼,另一边是手艺人护着自家的一亩三分地。

这根本不是什么技术路线之争,而是两种世界观的对撞。

说白了,就是“效率至上”的资本叙事,终于要对“体验为王”的内容产业,进行一次彻底的格式化。

而我们玩家,就是被格式化的那块硬盘。

1

咱们先别聊什么梦想,聊点实在的,钱。

为什么马斯克早不喊晚不喊,偏偏现在跳出来当AI游戏的带头大哥?

因为风口上的猪,真的能飞。

报告里写的那些数据,什么2033年市场飙到111亿美元,什么年复合增长率25.6%,这些冷冰冰的数字翻译过来就一句话:这里人傻,钱多,速来。

过去几年,游戏公司过得是什么日子?版号收紧,流量见顶,买量成本高到市场总监想辞职,做一个项目跟赌一次身家没区别。

一个3A游戏,开发周期三五年起步,动不动烧掉几个亿美金,养着几百上千号人,最后上线,玩家一句“不好玩”,直接GG。

这种商业模式,在追求确定性的资本眼里,简直就是个风险黑洞。

现在,AI来了。

AI是什么?在资本眼里,AI不是艺术家,不是设计师,AI是终极的“降本增效”机器,是游戏产业的工业革命。

你看国内大厂的动作有多快。腾讯的《和平精英》搞AI陪玩,付费率涨了25%。网易的《逆水寒》塞进去一堆智能NPC,留存率飙了40%。

这些是啥?这些都不是为了让游戏变得“更有灵魂”,而是为了让数据变得“更好看”。AI陪玩解决了“找不到人开黑”的痛点,智能NPC解决了“大世界空洞无聊”的痛点。

它们解决的,是运营层面的效率问题。

更狠的在后面。

一个美术师画原画,一个月能出几张?一个建模师搭场景,一个版本能肝多少?现在AI画图,AI建模,效率直接拉满。以前需要一个200人美术团队干一年的活,现在可能20个人加一堆显卡就搞定了,成本暴降80%。

我反正是没看懂,这到底是技术进步,还是大规模的行业失业预演。

这套逻辑翻译过来就是:我们不再需要那么多有灵气的“艺术家”了,我们需要的是一群熟练操作AI工具的“操作员”。

游戏开发的门槛,正在从“创意与技术”,变成“算力与资本”。

马斯克赌的“全AI生成”,就是这个逻辑的终极形态——一个没有开发团队,只有服务器和算法的“游戏公司”。玩家的每一次体验,都是由AI实时演算生成的,理论上是无限内容。

听起来是不是很赛博朋克?

但你细品,这不就是用最高级的技术,去实现最低级的偷懒么?

当游戏内容可以无限生成时,内容的价值也就被无限稀释了。就像往一瓶茅台里无限兑水,最后你喝到的是什么,只有你自己知道。

2.

在这场名为“AI革命”的淘金热里,玩家们的位置就非常尴尬。

因为整个牌桌上,压根就没人真正关心你想玩什么。

他们只关心,你的钱包喜欢什么。

我们来看看牌桌上的几类玩家,他们的算盘打得噼啪响。

第一类,是腾讯网易这种“地主”。

他们手握最强的自研能力和最深的数据护城河,自己下场搞大模型,什么混元、伏羲,名字一个比一个玄乎。

他们的目的不是做出一个惊天动地的AI神作,而是要成为AI时代的“规则制定者”。

就像安卓和iOS一样,他们要打造AI游戏开发的基础设施和生态。以后中小团队想用AI做游戏?可以,用我的模型,上我的云,接入我的分发平台。AI帮你省的钱,最后都得变成租金,交到我这里来。

说真的,这事儿就离谱。他们不是在做游戏,他们是在做AI时代的“游戏房地产”。

第二类,是世纪华通、三七互娱、完美世界这些“老钱”和“新贵”。

他们是内容产业的“老炮儿”,最懂玩家心理,也最懂怎么搞流量。

他们对AI的态度非常务实:什么技术革命不重要,重要的是AI这个“新锤子”,能不能帮我更快地敲出“爆款”这颗钉子。

他们会是第一批大规模应用成熟AI工具链的公司。用AI来批量生产换皮手游,用AI来做数值平衡,用AI来写那些你永远不会看的剧情文案。

他们的核心竞争力,会从“研发能力”慢慢转向“整合与发行能力”。谁能用最低的成本,缝合出最受市场欢迎的“AI缝合怪”,谁就是下一个王者。

(插一句,当所有人都用AI的时候,最后比拼的,可能又回到了最原始的买量大战,真是个有趣的轮回。)

第三-类,是科大讯飞、昆仑万维这种“卖铲人”。

这是淘金热里最聪明的角色。他们不做游戏,他们为做游戏的人提供AI工具。

科大讯飞的语音技术,能让NPC巧舌如簧,昆仑万维的“天工”大模型,能帮你一键生成想要的世界。

他们卖的不是一个产品,是一个“可能性”。

他们把AI包装成“潘多拉魔盒”,递给所有焦虑的游戏厂商,然后告诉他们:“你的竞争对手已经用了,你看着办。”

你看,地主、赌徒、卖铲人,都到齐了。

整个故事里,充满了资本的狂热、技术的噱头和商业的算计。

唯独缺了一个角色。

玩家。

3.

所以,马斯克押注的2026年,等来的究竟是游戏革命,还是一场巨大的泡沫?

我倾向于后者。

因为当前所有关于AI游戏的讨论,都完美回避了一个核心问题:乐趣。

AI能生成无限的地图、无限的任务、无限的装备,但AI能生成“乐趣”吗?

乐趣是什么?

乐趣是宫本茂设计的、让马力欧跳起来那个恰到好处的弧度;乐趣是小岛秀夫藏在《合金装备》里,那个需要你把手柄插到2P口才能打败的BOSS;乐趣是《艾尔登法环》里,你被“大树守卫”虐了五十次后,终于成功翻滚躲开所有攻击,把它斩于马下的那一瞬间。

这些东西,无法被数据量化,无法被算法定义。

它源自于制作人对人性的深刻洞察,是一种“我预判了你的预判”的顶级心理博弈。

AI生成的游戏,现在更像是一个“流水线网文”生成器。它能保证下限,能用最标准的三段式结构,给你一个看起来还不错的故事。

但它没有上限。它没有灵魂。

《Whispers》那个AI生成游戏,好评率从95%跌到86%,就是最好的例子。玩家初见时惊为天人,玩久了就发现,所有NPC的对话都像是同一个AI客服在回答,所有的任务都透着一股“随机组合”的敷衍。

新鲜感过去之后,只剩空洞。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

更别提监管和盈利模式这种老生常谈的问题了。AI生成的内容,版权归谁?出了问题谁负责?玩家是愿意为这种“无限但平庸”的内容买断,还是订阅?

每一个问题,都是一个大坑。

但资本不在乎。

资本需要的不是一个“伟大的游戏”,而是一个“伟大的故事”。一个能让股价一飞冲天,能让投资人热血沸腾的故事。

从这个角度看,马斯克的任务已经完成了。

至于我们玩家,能做的可能只有一件事——

在未来那个由AI生成的、无限广阔但可能无限空洞的游戏世界里,努力寻找一点点,还残留着人类手作痕迹的,真正的乐趣。

那感觉,可能就像在垃圾堆里,寻找黄金。

魔幻。真的魔幻。

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