爆燃机制撑起一切, 体验服周瑜深度测评, 无法烧塔换来更强的火区

 130    |      2025-08-03 17:03

大家好我是指尖,体验服的周瑜已经完成了重做,只是不知道现在还有多少人对周瑜这个英雄感兴趣。

重做后的周瑜在玩法上和此前完全一样,依然是铺火,吹风,大招晕眩,只是在游戏体验上却是有较大的差距。

根据游戏内的实战体验,来说说我的感受,以及强度评测。

新版周瑜变成了什么样?

被动技能

首先手被动,印记机制依然保留,技能普攻均可叠加,四层后引燃目标,造成减速和持续的额外伤害,只是新增了两个机制。

非英雄单位可无限叠加印记,每层造成额外的伤害,当印记总伤害大于当前血量,会立即斩杀目标。

这个斩杀的机制只对非英雄单位有效,包括野怪、兵线、防御塔,然而因为有着较长的前摇,又没有暃的锁血机制,往往被你“烤糊”的目标会成为别人的盘中餐,为他人做了嫁衣。

比如你吃个蓝buff,队友可以轻松给你抢走,从进入斩杀线到击败目标,需要大概2.5秒的时间,这个时间太久了,就连清兵的时候给炮车打进斩杀线你然后离开,都有可能直接被兵线K头,所以机制看似强大,实战中可能并没有特别出彩,但清兵打野效率快了也是真的。

另一个机制就是每10-8秒在脚下生成一个火区,现在周瑜的火可以叠加燃烧,所以这个火区还是挺有用的,不用刻意去关注,实战中自然就有了发挥的空间,比如技能真空期,被动触发脚下出现一堆火,开大就能直接晕住切自己的英雄。

一技能

正式服吹风后,火势会沿着风向推进,而体验服可召唤三次风区,每一次都会重新刷新脚下的火区,是根据周瑜所处的位置而判定。

而不是像正式服一样,原地吹风,风区没超过火区的范围就不会重新生成,这个调整的好处就是可以一直刷新停留在附近的火区,很适合后期推塔,能一直将大范围的火区控制在 自己的脚下。

只是有个问题,火区会扇形自动扩散,那么向前推进的距离就会减少,改版后周瑜的战场会变得局促。

二技能

二技能依然是释放一团火焰,持续造成伤害,周瑜处于火区中获得回血。

新增了一个爆燃机制,当两个火区重合时会造成双倍的回复和伤害持续三秒,且会延长火区3秒的存在时间。

这个爆燃机制解决了原本火区烧人时二技能只有一个一次性伤害的问题,放,收益降低,不放,伤害还不够。

只是问题也随之而来,在爆燃之前的伤害有明显的削弱,同时无法再烧塔,少了一定的战略玩法,而被动的印记机制对防御塔生效,也仅仅是普攻而已。

大招

从一个扇形引燃范围,改成了360度无死角的范围,只要身旁有火区,可以直接引发爆燃,其效果和二技能火焰重合时一个道理。

铺火,将敌人置于火上烤,之后大招引发爆燃,造成短暂的双倍伤害,看起来画面就很爽,只是削弱了晕眩的时间有些可惜。

那么调整后的周瑜强度如何呢?

首先是输出,爆燃机制固然强大,可以让周瑜的火焰伤害更具威胁,但在前中期,技能CD长,无法高频次触发爆燃效果,尤其是新版的蜂窝状二技能释放特效,需要精准填在上一个火区,且敌人还处在火区中才行,难度不小。

所以直观的感受就是比正式服更刮痧,但随着时间的推移,后期CD短,可以无成本试错,火区铺满战场,威胁力十足,但似乎大招的爆燃(晕眩)判定更苛刻,正式服的边缘位置可以触发晕眩,体验服似乎就不行。

而在其他方面,因为伤害方式没变,出装感觉也是痛苦面具起手的那套,生存方面我出的是噬神之书加炽热支配,搭配更高的火区回血,续航能力有了明显的提升,但怕突脸的问题似乎难以解决,比之正式服,因为有了被动脚下铺火,要强上一丝。

如果在保留目前体验服机制和数值的前提下,把火焰烧塔的机制还回来,我觉得周瑜真的可以了,全期刮痧的问题也得到了解决,只是这种近乎纯加强的改动,似乎不太现实。

损失的不过是全期的火焰伤害,但有爆燃伤害来进行补充,后期团战无力的问题能得到一定程度的缓解,大招控制时间短,火焰持续时间短,但也可以通过爆燃来提升存在时间。

所以总体来看,周瑜的强度有了明显的提升,能达到怎样的规格,是需要深度测试,甚至要到正式服才知道的。