在《英雄无敌3》里,格鲁与欧灵均以射术闻名,不少玩家都好奇他俩谁更厉害。
不过,简单判定两人的强弱并不合适。虽说他们都“以射术见长”,但实际上多数时候并不在同一维度竞争。所以,下面将从“综合价值”的角度,对二者稍作分析,先来看欧灵。
欧灵:酒馆买下就是血赚!
和非箭术特相比,欧灵的核心优势显然在于其箭术特长。在《英雄无敌3》中,多数地图的前中期,尤其是打野阶段,远程输出的表现至关重要,直接影响着整个种族的实力排名(这点上,地狱和据点怕是深有体会)。而且箭术技能的加成相当可观,升满后能达到50%,相比之下进攻术只有30%。
因此,箭术对许多远程强势的种族而言,是优先级很高的技能,像城堡、壁垒、塔楼等种族皆是如此。特别是塔楼,要是在酒馆里碰到欧灵,买下绝对血赚。
欧灵的另一大强悍之处在于,他的特长会随等级提升不断增强。20级时箭术加成达100%,40级150%,60级更是能到200%,这个成长幅度很亮眼。
综合价值平平,欧灵并不通用
但在小编看来,欧灵实力虽强,其“综合价值”却有限。
一方面,对于城堡之外的其他种族,在酒馆招募到欧灵的概率较低,尤其在游戏前期最需要远程火力的时候,概率更是小得可怜。这使得欧灵在“通用性”上,相比只能训练城堡和壁垒弓手部队的格鲁,并无明显优势。
尤其是对急需外援箭术英雄的塔楼来说,前期若能招募到凯特琳、杰诺娃等人,都能立刻当作大将培养。
另一方面,欧灵的超强火力要充分发挥,需要高等级加持。但除了一些特殊或民间自制的BT地图,绝大多数战役、随机地图,哪怕是超大地图,一个20级出头的英雄基本就能傲视群雄了。而这个等级的英雄所带领的部队,除了亡灵,大多以6、7级部队为主,再配合英雄的强力魔法,能打出各种精彩操作,此时对远程输出的依赖会越来越低,对远程部队降低大部队地图移动速度的容忍度也会下降。
这就是欧灵的尴尬之处:在绝大多数非BT地图中,前中期最需要远程和箭术发挥作用时,他的表现并不比伊沃、凯琳、杰诺娃等人强多少,甚至在某些方面还略有逊色,毕竟后勤和加钱等技能都是神技。到了后期英雄实力成熟时,魔法和高级部队的重要性愈发凸显,除了小概率进入塔楼带领泰坦,箭术特长的价值会不断缩水。
所以说,欧灵的硬实力确实很强,但实际的“综合价值”并没有想象中那么高。
顺带提一下要塞的泰钢板,他的情况也类似,防御天赋看似不错,但只有在特定的BT地图中,配合超高等级才能有少许高光时刻,除非让他开局就带着禁魔球。
格鲁:神级英雄,无需多说!
再来说说格鲁。
首先要假设格鲁能破除地图出场限制(通过地图编辑器),否则两个无法同场竞技的英雄,就没有进行影响力对比的前提了。
前面提到,除了特定的BT地图,远程输出的价值更多体现在前中期,直接决定一个种族的先手优势。但随着英雄等级提升、魔法增强以及高级部队增多,远程(泰坦除外)的价值会不断降低。
而格鲁,恰恰能让城堡、壁垒这两个原本远程实力就不俗的种族,在前中期以最短时间将全局战略优势最大化,成为一个打破平衡的BUG。
更离谱的是,格鲁只需要1级就能创造这个BUG,兵力、经验、宝物等资源都可以留给其他主力英雄。
如果是PVP,当P1有格鲁、P2有欧灵时,P1能把P2虐到升不到10级。
至于成本,幻影射手的训练价格确实不低,但绝对物超所值。甚至对于城堡、壁垒来说,除了7级兵,把其他资源都省下来全力培养幻影射手都很值得。
破除出场限制后,格鲁对玩家而言就像开了挂,这种战略价值是欧灵无论如何都比不上的。
从这个角度来看,虽然格鲁箭术的上限比不上欧灵的天赋,但他的“综合价值”在大多数情况下,无疑超过了欧灵!